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martes, 27 de julio de 2010

¡Super éxito de Super Mario World: Let's Fight!

Saludos, hemos estado varios días sin poner entradas, la razón es que estabamos ideando un plan de distribución del juego y estabamos a la espera de ver el éxito del juego. 5 Dias después de la entrega del videojuego, ya hay mas de 600 descargas.

Además ha sido publicado en varias web's. Ha sido distribuido por los seguidores de la empresa YoYo Games (R), por MeriStation, tambíen por UnyGames (C), y finalmente por Game Seyr TL. Además esta bajo la aprobación de mas sitios.
En resumen: Todo un éxito.

Nuevos planes

También nos ha llegado la oferta de la web Ac-Animate, filial de YoYo Games, de seguir el proyecto de Skala-Dei. Y trás la aprobación de Valentín Stancu (Director de distribución y asuntos externos), se ha aceptado la petición de realizar el videojuego Skala-Dei, que habia sido pausado al inicio de la creación de "Super Mario World: Let's Fight!".

Cuando el videojuego Skala-Dei sea distribuido, sera patrocinado por Ac Animate, así lo estipula el vigente contrato.

En resumen de todo el texto: Ha sido un éxito total y ahora nos llueven ofertas.

jueves, 22 de julio de 2010

YA DISPONIBLE: "SUPER MARIO WORLD: LET'S FIGHT!"

Ya está disponible para descargar "Super Mario World: Let's Fight!".
Tras algunos arreglos de última hora, ya tienen el esperado "Super Mario World: Let's Fight!". El videojuego pesa 40 MB (Debido a la musica y al video de los creditos, el peso real del juego sin musica y videos rondaría los 18MB). El videojuego es una versión del videojuego de SNES (Super Nintendo Entertainment System) "Super Mario World". El juego consta de modo de 1 Jugador y de modo de 2 Jugadores simultaneos en un mismo PC.
Modo Multijugador: El objetivo del juego es hacer que el otro jugador salga del escenario en un determinado tiempo. Si en ese plazo de tiempo el jugador contrario sigue vivito y coleando, ganará el que mas puntos tenga. Los puntos se obtienen cogiendo monedas, o golpeando al otro jugador. Cuando le golpees, caerán monedas plateadas del cielo. Pero cuidado, también son físicas y rebotan; osea que si se van por el precipicio, no te vayas tú detrás de ellas.
Dentro del modo Multijugador hay 2 Modos de Juego:
-Torneo: Son 6 niveles, cuando te pasas uno, vas al siguiente. El objetivo es el mismo; tirar al otro fuera. Al final gana el que más niveles haya ganado.
-Niveles Separados: Son 5 niveles que puedes seleccionar por separado. Entonces sólo juegas un nivel y cuando se acaba puedes seleccionar otro.
Modo de un solo Jugador: En este caso, el objetivo es sobrevivir. Hay 2 modos o niveles.
En uno habrás de sobrevivir a un bombardeo de fuego en una especie de castillo que es totalmente destruible. Para ello irá cayendo suelo a intervalos regulares para que tengas algo que pisar. Pero ten cuidado no te sepulte. Además cada vez, habran mas fuegos que caeran del cielo.
En otro caso es el del ataque de los Yoshis, que segun como se mire, es un poco más fácil. Son unos Yoshis que te lanzarán huevos con fuerza y dirección aleatoria, por lo que es imposible predecir dónde dispararan. Además aparecen Koopas (Tortugas) que salen disparadas de los bordes de la pantalla con cada vez más rapidez y también todo aleatorio.
Nivel Secreto: Sí, hay un nivel secreto, que no diremos dónde está ni cómo ir a por él. Pero sí que estamos ansiosos de ver quién es el primero en descubrirlo. Si lo has descubierto, haz un pantallazo con la tecla "IMPR PANT" y envíanoslo a retroworldgames@rocketmail.com . Los 2 primeros aparecerán en este blog.
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Aparte de todo lo ya explicado, el escenario de los menús es totalmente destruible al estilo del Extreme World Physics. Es decir, que con el ratón puedes hacer explosiones para cargarte la decoración de fondo. Además el fondo de cada menú es diferente, por lo que te puedes llegar a entretener, jeje.
Trucos para moverse: El Jugador 2 se mueve con las teclas "A W y D" y el Jugador 1 se mueve con las flechitas del teclado. El truco es no mantener apretada las teclas, es irle dando toques. Porque para que pudieras mover ciertos objetos pesados, le hubimos de dar mucho impulso a los personajes y si lo dejas apretado mucho rato acabarás pareciendo un misil.
Otra cosa que es un gran trabajo son los créditos. Es un vídeo corto que se reproduce automáticamente cuando acabas un torneo o bien cuando en el menú principal le das a "Credits". El video que ha sido aclamado por los beta testers, rinde un homenaje al Super Mario World y a los juegos de la época. Además, figuran todos los que han colaborado en la creación del videojuego y también salen imagenes del ,digamos, "Cómo se hizo" el juego, con imágenes escaneadas de los diseños a papel y lápiz del principio.
Imagenes del Videojuego "Super Mario World: Let's Fight!







Imagenes de los Creditos





miércoles, 21 de julio de 2010

La entrega del videojuego prevista para... ¡MAÑANA!

Se prevé que mañana entreguemos el juego. Ya hemos configurado todo, ahora, mañana, pasará un rapido proceso por el cual algunos detalles se mejorarán. Pero el juego en sí ya está.
Estamos todos ansiosos para ver la respuesta de la gente. Esperemos que les guste.

Saludos a todos. Hasta mañana, en el dia D a la hora H ;)

martes, 20 de julio de 2010

Los creditos arrasan entre los BetaTesters

Trás solucionar todos los problemas tecnicos, me agrada comunicarles que los creditos estan ya finalizados. Ahora tansolo quedan un par de retoques y ¡En un dia o dos estará el juego disponible!
Aquí tienen los comentarios de Luis Teixidor Companyó, el primero en ver los creditos.

Comentario del BetaTester: Para mi es un sentimiento el video que lo haze que sea un gran homenaje, es emocionante.

Y lo ha puntuado de la siguiente manera:

Musica: 9
Animaciones: 8
Video: 10

Les dejamos con la imagen final del video de los creditos, donde Luigi ha sido substituido por Bluigi (Azul, ideas de Juliette Six, jeje).

El juego, en nada estará en sus manos.

Saludos a todos.

domingo, 18 de julio de 2010

Pequeños problemas tecnicos

Siento comunicarles que el videojuego Super Mario World: Let's Fight! se retrasará ligeramente por unos pequeños problemas tecnicos que estamos sufriendo. De momento estamos negociando con varias web's para publicitar el juego.

Sentimos las molestias.

jueves, 15 de julio de 2010

Los ultimos retoques.

Increible es la mejor manera de describir como nos ha quedado el juego. Estamos ya haciendo los ultimos retoques, osea que en ya, estara acabado. Como ha quedado? Espectacular. Se han echo incluso testeos a gente de diversas edades y todos los publicos lo ven genial. Ahora mismo estamos haciendo ya los ultimos retoques, las decoraciones, el video de los creditos, etc etc...



ESTAMOS DESEOSOS DE ACABARLO YA!

miércoles, 14 de julio de 2010

¡El juego practicamente finalizado!

El videojuego Super Mario World: Let's Fight! ya esta practicamente acabado. La fecha de entrega se supone en un par de dias como maximo.

Estamos sobresaturados de trabajo en multiples proyectos que con la entrega SMW: Let's fight!, desvelaremos.

Les dejamos con una foto del menú que es totalmente destruible :D

Saludos a todos

lunes, 12 de julio de 2010

NOTICIAS IMPORTANTES

Saludos a todos, traigo noticias frescas e importantes.

Sobre Super Mario World: Let's Fight!

Tras muchísimo trabajo, nos alegra decirles que solo queda hacer los menús (Tarea Simple) y ya estará el juego finalizado, en un plazo de 3 o 4 dias, lo tendran en sus manos.

Expansion de RetroWorld Games.

Dado que la Nintendo cede sus sprites y demás mientras sean con fines no lucrativos, (no podemos implantarlo en el Super Mario World: Let's Fight!, se esta diseñando por parte de los Argumentistas y Asesores un nuevo videojuego de plataformas estilo Mario pero muchísimo mas trabajado y mejor que saldria Simultaneamente para PC y para Play Station Portable y posiblemente para Play Station 3.

Además nos alegra anunciarles la union de Juan Pablo Fuenzalida que como programador de Flash hará videojuegos destinados a Facebook y para webs estilo Minijuegos.com. Osea que RetroWorld games, pronto en internet. Además Juan Pablo, esta realizando ya un proyecto para el cual el departamento grafico de RetroWorld games ya se ha puesto las pilas.


Esto es todo por ahora. Saludos a todos.

domingo, 11 de julio de 2010

Dia a dia la entrega mas cerca...

Estamos un poco saturados de trabajo, porque ya les avisemos que queremos tener el juego acabado cuanto antes y eso cuesta trabajo. Pero igualmente no nos importa demasiado. Como imagen de hoy os dejo un ejemplo de lo jodido que es programar los movimientos a base de coordenadas.
Ya hemos implantado los modos de 1 jugador (Survival mode) y hemos acabado el modo de 2 Jugadores.

Lo unico que queda es hacer los menus y arreglar un par de detalles y hualá.

sábado, 10 de julio de 2010

INFORMACIÓN DEL "SUPER MARIO WORLD: Let's fight!"

Bueno, la cantidad de trabajo a la que estamos sometidos nos impide realizar entradas minimamente largas, por lo que hoy, solo les avanzamos que hay 1 NIVEL SECRETO en el Super Mario World: Let's Figth!. Se prevé que antes de UNA SEMANA YA ESTE EL JUEGO DISPONIBLE. Y habra MODO DE UN SOLO JUGADOR Y DE DOS JUGADORES.

Saludos de parte del equipo de RetroWorld Games.

viernes, 9 de julio de 2010

RETOQUES EN EL PROYECTO DE SUPER MARIO WORLD: LET'S FIGHT!

Saludos a todos, hoy han sido dos mas los que tras una larga sesión de trabajo por parte del resto del equipo, han probado las mejoras en el proyecto de Super Mario World: Let's Fight!.
Esta vez se trata de Daniel Lopez (Beta Tester) y de Andrés (Beta Tester y Asesor).

Las puntuaciones han sido las siguientes:
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DANIEL LOPEZ
Graficos: 9
Motor fisico: 8
Musica: 9
Jugabilidad: 9
Comentarios adicionales: "Es muy entretenido, de echo, me gustó"
___________
ANDRÉS
Graficos: 9
Motor Fisico: 10
Musica: 9
Jugabilidad: 8
Comentarios adicionales: "Tiene muy buenos graficos y es muy divertido"
____________
Abajo pueden apreciar una fotografia de un nivel del videojuego. Con la nueva interface de puntuaciones y demás. La entrega, cada dia mas cerca.

jueves, 8 de julio de 2010

2 PRIVILEGIADOS HAN PROBADO YA EL SUPER MARIO WORLD: LET'S FIGHT!

Me alegra decirles que 2 miembros de RetroWorld Games han sido los primeros en provar la beta del videojuego de Super Mario World: Let's Fight!. Se trata de Ariel Alejandro Naldoni (Tester, Elector de Musica de los Videojuegos y Asesor) y de Luís T.C (Colaborador, Argumentista y Tester)

Ninguno de los 2 habia participado activamente en el videojuego dado que es un proyecto que lo lleva otro sector de RetroWorld Games.

Aquí tenemos las puntaciones y los primeros comentarios sobre el videojuego (Todo del 0 al 10).

ARIEL ALEJANDRO NALDONI
Graficos: 9
Musica: 8
Jugabilidad: 7
Motor de Juego: 10
Comentarios: "Para nunca haber jugado a nada relacionado con el Mario, me he reido muchisimo con el juego."

LUÍS T.C
Graficos: 8
Musica: 7
Jugabilidad: 6
Motor de Juego: 7
Comentarios: "Comparado con los anteriores es bastante alucinante"


La entrega cada dia esta mas cerca, trabajaremos duro para tenerles el juego preparado cuanto antes.

Porcierto, aprecien el genial dibujo que Juliette Six ha echo ironizando el videojuego:





Indudablemente, en nombre de todo el equipo que esta trabajando en este juego, es un trabajo enorme, pero esta dando resultado.

¿Quieres ser de RetroWorld Games? No problem ;)

Hola a todos los lectores de este blog. Que sepais que conozcais de informatica o no, si quereis ser de RetroWorld Games y ayudar en los proyectos ya sea del cargo que mas se os ajuste a vuestros intereses, basta con enviar tu solicitud a retroworldgames@rocketmail.com
poniendo vuestro nombre real (No hacen falta los apellidos), una dirección de contacto (Preferiblemente MSN Hotmail) y vuestra experiencia profesional en el campo de la informatica, ya sea ayudando a colegas o cosas que hayas echo por tu cuenta. Si no tienes ningun tipo de experiencia, pon que te gustaria ser y de que sabes más.
No hace falta tener ninguna edad, ni presentar DNI's ni tonterias por el estilo.

Esperamos vuestras solicitudes pronto ;)

Avanzes en el Proyecto + ¡Otro proyecto Secreto! + Proyectos paralelos

Super Mario World: Let's Fight!

Seguramente, mas de uno, se esta quedando con cara de pez, pensando en que es este juego. Es el proyecto que ayer revelemos. Solo decir que hemos avanzado mucho en el juego. No os queremos adelantar mas fotografias por el momento para mantener la sorpresa. Graficamente es identico al Super Mario World exeptuando retoques efectuados por el Equipo Grafico (Especialmente de Juliette Six).

Y tambien adelantarles que incluso en un mapa, hemos puesto agua. ¡Y tambíen incluye innumerables sorpresas! Mapas secretos etc..
Tambíen hemos introducido musica proveida por Pep Juan.

Esperemos entregarlo cuando antes ;).

TOP SECRET PROJECT

El nuevo proyecto secreto que ha sido aprovado por el Departamento de Asesores, estará nuevamente basado en el Extreme world Physics nuevamente.
Sera bastante realista. Pero lo mantenemos en secreto, será de gran jugabilidad y diversión.

Proyectos Paralelos

Tras la unión de Pep Juan al Equipo de Programadores, él se ocupara de hacer otros proyectos que por ahora tambíen mantendremos en secreto. Esperemos a ver con que sorpresas nos deleita Pep Juan.

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La entrada de hoy es ligeramente reducida porque estamos trabajando duro en los multiples proyectos que tenemos entre manos.
Saludos a todos.

miércoles, 7 de julio de 2010

Ampliación de Plantilla

Hola, pongo esta nueva entrada para informarles de la renovación parcial de plantilla. Informar que "Pep Juan", lider del Departamento de Asesores pasa también a ser programador. Cosa que en un futuro nos permitirá hacer multiples proyectos a la vez.
Además se ha unido Antonio R.P. al Departamento Grafico, él tiene un diploma de Photoshop, ha estudiado Diseño en 3D y tambien tiene diplomaciones en Escaner e Impresora, por lo que nos sera de gran ayuda en futuros proyectos.

Bienvenidos a todos.

¡Revelamos el Proyecto! + ¡Tutorial de Spriting!

Saludos a todos.

Como entrada de hoy, tenemos una sorpresa... ¡REVELAMOS EL PROYECTO QUE LES HABIAMOS DICHO!. El juego llamado Mario Physic Combat (Nombre provisional), esta basado integramente en el videojuego de SNES de Super Mario World.

El Proyecto

La idea surge del departamento de Asesores, surgio por el lider, que como ya lo conocen lo llamaremos Pep Juan que es como le llamamos todos. El proyecto consiste en crear un juego divertido y entretenido como era Super Mario World y al mismo tiempo, moderno y trabajado como es el Extreme World Physics.

Rapidamente surgió la idea de usar el motor fisico del Extreme World Physics para el nuevo proyecto.

Al principio encontremos innumerables problemas tecnicos. La ayuda de Pep Juan fué indispensable, dado que debido a los efectos fisicos a los que se somete el personaje, no podiamos encontrar imagenes que se ajustaran. Tambíen encontremos problemas en la resolución, el problema es que los graficos de la SNES eran de 16 bits (Cuadraditos de 16 x 16 como maximo). Entonces resoluciones agrandadas hacian que se viera todo emborronado y minusculo, por lo que se adaptó una resolución a pantalla completa similar a la de la SNES.

El juego finalmente es para 2 jugadores en un mismo ordenador. De jugabilidad es genial (Hartones de reir llevamos jugando a eso).

Hoy mismo, con Juliette Six (Del departamento Grafico y diseñadora de los niveles) y bajo la aprobación de Pep Juan y con John Lemmon Sinnesloschen como programador. Empezaron a hacer el juego. Ha sido un dia de trabajo muy intenso, pero ha merecido la pena. Por lo que les enseñaremos mas adelante en esta entrada, un tutorial de spriting y de diseño de niveles para todos los que quieran colaborar o hacer sus propias obras ;).

Aquí tienen como a partir de un simple bozeto realizado por Juliette Six, se hace un nivel:

Las imagenes son del proyecto que actualmente estamos realizando. Todas las imagenes presentes en el juego son de Super Mario World pero han sido editadas muy minuciosamente por Juliette Six y John Lemmon Sinneslöschen.

Además de varios efectos visuales, el juego os depara muchas sorpresas.

Esperamos de todo corazón que cuando lo estrenemos, lo disfruten.

Tutorial de Spriting

Posiblemente, la tarea mas hardía de hacer videojuegos, es Spritear, osea, hacer imagenes. Muchos fotogramas son nesecarios para animaciones y decoraciones variadas y mucho es el trabajo requerido. Pero aquí les ponemos un breve tutorial de como acelerar ese trabajo.

Para empezar, si no sabeis programación, el mejor programa que podeis hacer para hacer vuestros videojuegos es el Game Maker 8.0 Pro, que incluye un editor de imagenes muy util.

Luego tansolo requerireis de un escaner y de Microsoft Paint o algun programa de edición cutre.

Primero os aconsejamos que si lo que quereis hacer es un gran proyecto y acabais de empezar, no intenteis la locura de hacer todas las imagenes vosotros. En la Web del Game Maker, hay packs de imagenes gratuitas, hacer todas las imagenes vosotros, os puede llevar mucho tiempo y mucho trabajo innecesario. Si no siempre podeis consultar a don Google para descargar vuestras imagenes ;).

Aquí os ponemos un esquema de como se realiza una imagen para un videojuego en 2D y mas abajo lo vamos explicando tranquilamente paso por paso. (Imagenes por Juliette Six):





Paso 0: Decidir que resolución quereis hacer; por ejemplo, el Extreme World Physics, los cuadraditos pequeños son de 32 x 32 pixels. Para objetos la cosa esta entre los 32 y los 128 pixels. Para decoraciones... hasta que la imaginación os llegue.

Normalmente para la pantalla la cosa se situa en 640x480 o más.

Paso 1: Traza (Con regla) en una hoja de papel en blanco (limpia de borrones) un cuadrado de aproximadamente 8-15cm (Dependiendo de lo que quieras hacer, luego no influira mucho). Has de tener bien pensado que quieres dibujar. Puedes practicar antes en otras hojas para evitar borrones en la hoja definitiva. Ten paciencia, puede que no salga exactamente lo que deseas, con el tiempo mejoras ;).

Haz un bozeto dentro del cuadrado haciendo que lo ocupe todo, que quede compensado (que no sea deforme). Primero traza las lineas suavemente con el lapiz.

Una vez trazadas las lineas y lo veas bien (Te haya quedado bien), repasalas con fuerza o con un lapiz mas intenso. No hace falta que te mates a hacer detalles, abstente de hacer todo detalle pequeño; quedara reducido a un pixel insignificante. No te mates demasiado.

Paso 2: Escanea la imagen y reducela al tamaño definitivo que estará en el juego (En el caso de nuestro ejemplo, 64x64 pixels). Veras que tu gran obra maestra a lapiz se ha vuelto en una silueta emborronada; no problem :).

Ahora lo que has de hacer es llevar la imagen al paint o cualquier programa de edición fotografica. Augmentar cuanto mas mejor la imagen con la lupa y seleccionar un lapiz o pincel tan fino que sea solo 1 pixel. Con el color negro seleccionado, ves siguendo los contornos que sean mas importantes y mas marcados. No hagas detalles, tu sigue las lineas mas marcadas.

Paso 3: Todo lo que en el videojuego haya de ser transparente y no se haya de ver, pasa con la goma y borralo. Aunque este en blanco: No es un blanco puro, los ordenadores actuales tienen tantos miles o incluso millones de blancos que hay muchos colores practicamente identicos. Pero los programas de creación de videojuegos y de edición fotografica, solo entienden colores puros. Una vez hayas borrado todo, colorealo de un color chillón que no este en el dibujo (No pongas ni blanco ni negro ni ningun gris).

Paso 4: Abre el Game Maker y en la carpeta "Sprites", dale a "Load Sprite" y selecciona el archivo donde tengas tu dibujo. Cuando lo cargues, prueba de activar la casilla "Delete Background". Si el color chillon que has puesto, no ha desaparecido, dale a "Edit Sprite" y entonces selecciona en el menú "Images" la opción "Erase color". Dale clic al color chillon y veras como desaparecera. Dale a aceptar.

Ahora en lo de "Edit Sprite", dale en el menu "Images" y en el apartado "Intensity" sube la barra de "Saturation" hasta que veas que el dibujo se va poniendo de algun color (No te pases).

A continuación, dale a Colorize dentro del menú Imagenes y mediante la barra, selecciona el color que quieras. Si no te convence porque es demasiado claro, puedes modificar la intensidad del color mediante la opción "Intensity".

Espero que les haya sido de ayuda. Tutorial por John Lemmon Sinneslöschen, imagenes por Juliette Six. 7/7/2010, retroworldgames.blogspot.com.

martes, 6 de julio de 2010

Genial Logotipo Por Victor Escribano + Novedades

Saludos a todos de nuevo. ¿La razón de que haya puesto otra entrada?. La habreis visto ya, es el genial logotipo que ha echo Victor Escribano Calderón (Ya te dijimos que te pondriamos en grande y en dorado, jeje) para el blog.

Tambíen agradecemos el logo que pondremos en miniatura para firmar los videojuegos que hizo Juliette Six ayer. Abajo de esta entrada lo podreis ver.

Tambíen agradecemos el asesoramiento de diseño de Jose Antonio Juan Castello en todos los proyectos que estamos realizando.


Además Jose Antonio Juan Castello, como encargado del Departamento de Asesores se ha tomado la libertad de hacer un grupo de facebook de RetroWorld Games.




Agradecimientos a todos.

Noticias a fecha del 6/7/2010: Skala-Dei en Camino de ser Multiplayer + Avanzes de un nuevo Proyecto

Hola a todos, primero, quiero comentar la creación en RetroWorld Games del departamento de Asesores. Bueno, esta liderado por Jose Antonio Juan Castello y esta formado por Andrés y Ariel Alejandro Naldoni. Ellos son los que deciden que proyectos desenvolupar y cuales no.


Referente a Skala Dei

Referente al videojuego Skala Dei, ya hemos puesto los primeros objetos que no son decoraciones. Así como ya hemos insertado los primeros efectos luminicos. Esta quedando realmente bien.

Por otra banda, un miembro del foro de Game Maker Language se ha prestado voluntario para realizar la parte multijugador del videojuego Skala-Dei

Aquí han podido apreciar una fotografia del juego. Los nuevos objetos que hemos insertado, el efecto luminico de las velas.

Ahora el proyecto Skala-Dei se centrará en que los miembros del Foro de GML realizen la parte multijugador. Por ello les agradecemos su colaboración.

Licencias

Para evitar que nos copien con fines comerciales los videojuegos, hemos introducido licencias de Creative Commons por las cuales tu puedes distribuir el juego, modificarlo a tu gusto, pero siempre manteniendo que los creadores somos nosotros y sin atribuirte a ti el juego. Puedes atribuirte la modificación pero no el juego. Tampoco puedes modificarlo o copiarlo con fines economicos.

Nuevo Proyecto

La primera decisión del departamento de asesores ha sido realizar un nuevo proyecto que será secreto a los jugadores, osea que poco a poco iremos dando información. Por ahora avanzamos que esta basado en uno de los mejores juegos de la historia (Localizado a finales de los 80 principios de los 90) y que tendra como base el Extreme World Physics.

Hasta aqui la entrada de hoy, les mantendremos informados.

lunes, 5 de julio de 2010

Ya disponibles Extreme World Physics y Tesaract & Tesaract 2 + Trucos.

Saludos a todos.

Bueno, como primeros juegos disponibles, he introducido en el apartado que ven a la derecha, la DESCARGA TOTALMENTE GRATUITA Y LIBRE DE VIRUS de los videojuegos:


  • Extreme World Physics.
  • Tesaract 2.0.
¿No los conozes y no sabes si te gustarán? Igualmente ninguno ocupa mas de 5 MB. Pero si aun así, no te atreves a probarlo, aqui tienes fotografias y descripciones Y TRUCOS, de los videojuegos:


Extreme World Physics

Fue el primer videojuego de RetroWorld Games. ¿De que trata?. Es un simulador de todo tipo de catastrofes que se te puedan ocurrir. El simulador es capaz de simular terremotos y avalanchas y fluidos practicamente a la perfección. Además de esta perfección, si los mapas que hemos creado para ti, no te complacen, siempre puedes usar el simple editor de mapas.

Fotografías de Extreme World Physics:




























(Fotografía de la simulación de un volcan submarino que provoca un enorme tsunami).
























(Enorme tsunami provocado por una avalancha, puedes ver como arrastra parte del suelo con el)










(Mapa de simulación de terremotos).

Tesaract 2.0
Este videojuego esta basado en la pelicula Cube del 1997 e Hipercube del 2004. Es un laberinto de habitaciones cuadradas que forman un cubo de 27 x 27 x 27 dimensiones, que forman exactamente 19683 habitaciones. ¿Dificil no?, para colmo, hay trampas repartidas aleatoriamente por todas las habitaciones y cada vez que cambias de habitación las trampas canvian de lugar. Por lo que puedes estar en una habitacion determinada, sales y vuelves y cuando vuelves te rebienta en la cara. El numero de combinaciones de trampas entre las habitaciones es de 76177348045866392339289727720616000000000000000000
000000000000000000000000000000000000 exactamente ( 27 x 27 x 27 elevado al numero de trampas (20) ). Por lo que es impredecible saber donde hay trampas. ¿Como averiguarlo?, en las habitaciones, cuelgate del techo, y arroja objetos. Si les succede algo... CORRE!.

Las habitaciones van numeradas por coordenadas, pero estan codificadas. Van en el orden X, Y, Z.

Trucos para Tesaract 2.0:

  • Entre que las coordenadas van codificadas y que el juego es muy extraño, te será dificil situarte. La mejor manera es ir en una dirección fija. Procura siempre ir, en alguna direccion que te permita arrojar algo al suelo antes de continuar así no corres el riesgo de cuando entras en una habitación, esta te explote. ¿Como saber que has llegado al fin del cubo?. Cuando veas de golpe que de por ejemplo, del numero 81, pasas a uno menor (Como el 54) yendo en la misma dirección, y ves que luego vuelven a ir augmentando, es que el numero 81, en este caso, es la esquina del cubo.

  • Hay 2 salidas y estan cada una en un extremo opuesto. Lo que normalmente diriamos: Coordenadas 0,0,0 y 27,27,27.
Fotografías de Tesaract 2.0:



























Espero que disfruten los juegos. Y ya saben, porfavor, comenten que les han parecido los videojuegos. Así podremos mejorarlos a su gusto.

Inauguración del Blog de RetroWorld Games.

Hola a todos. Tras seguir los consejos de varia gente he echo el blog de la mini empresa independiente de videojuegos RetroWorld Games. Fundada el 3 de Julio de 2010, tiene como objetivo hacer videojuegos como los de antes. No en el sentido de píxel del tamaño de ladrillos, eso no (¡Por suerte!). Me refiero a que los juegos de ahora, no todos, pero sí la gran mayoria, son paranoias en 3D en las que acabas paranoico o epileptico total y se han vuelto insociales. En RetroWorld games no vamos a hacer juegos viejos, haremos otro estilo de juegos. Juegos que sean divertidos y adictivos.



Actualmente el equipo de RetroWorld games esta repartido de esta manera:

  • John Lemmon Sinneslöschen: Programación y Tratamiento de Imagen.
  • Juliette Six: Apartado grafico y asesoramiento de tratamiento de Imagen.
  • Ariel Alejandro Naldoni: Beta Tester, Gerente de Capital y representante.
  • Lluis T.C: Tester, y argumentista.
  • M. Alan: Argumentista.
  • Sergio Naldoni: Beta Tester, pensador y argumentista.

Y muchos más colaborais de manera anonima al juego, pero tranquilos, en los creditos de los juegos tendreis vuestro espacio :).



PROYECTO ACTUAL

Actualmente se esta trabajando en 2 proyectos: El principal es el juego denominado SKALA-DEI (Basado en el monasterio que se incendió sin razón alguna en el Priorat (Cataluña, España)). Es un juego en perspectiva Isometrica. Los graficos son producidos primero en 3D y luego se fotografian desde varios angulos. Los colores y tonalidades son ajustados por John y Julia quienes adaptan cada imagen a su contexto.



Luego John convierte cada imagen en un objeto virtual y lo programa segun la función que se le desee.



Todo esto siguiendo los guiones que mucha gente va aportando al videojuego que nos marcan una historia que ir siguiendo.

Aquí tienen algunas fotografias del videojuego:






Las fotografias es de tal y como esta el videojuego ahora mismo. La base ya esta echa, los movimientos y todo configurado en su totalidad.

Aprovecho para decir que:

SE BUSCA A ALGUNA PERSONA QUE TENGA CONOCIMIENTOS DE HACER VIDEOJUEGOS EN RED Y QUE SE OFEREZCA PARA HACER LA VERSIÓN MULTIJUGADOR MASIVO Y COOPERATIVO DE ESTE JUEGO. INTERESADOS, COMUNIQUENMELO.

El argumento del videojuego esta basado en el mitico juego Diablo I:

En el videojuego Skala Dei todo empieza en un monasterio que es el que nombra el juego (Skala Dei). Esta ambientado en una epoca Medieval-Moderna. El monasterio esta junto a un pueblo. Un día, de las entrañas del monasterio, emerge algo fantasmal y demoniaco que mata a la mayoria de los habitantes del pueblo, los supervivientes emigran y fundan una especie de campamento en la lejania. Entonces tu empiezas en ese campamento y has de ir recorriendo el mundo bajo misiones que te van mandando y Tu objetivo es llegar al monasterio, bajar los 6 niveles subterraneos que hay y acabar con lo que provoco toda la abominación demoniaca esa. (Aun no hemos decidido el que).

Cualquier comentario, o sugerencia, porfavor comenten aqui. Agradeceriamos que comentaran que les parece el juego.