Hola a todos. Sentimos mucho ya no poner muchas entradas, pero esque hemos estado ocupados.
Hemos abierto una tienda de ropa y objetos de RetroWorld Games.
http://www.retroworldgamesshirts.tk/
Los objetos son enviados a casa en 48 horas. Pueden parecer caros, pero esque paran la produccion de la fabrica solo para hacernos un pedido. Y eso.. cuesta pasta.
Ademas son camisetas de marca tipo Puma, Nike y etc etc solo que con diseños nuestros.
Esperamos que compren alguna.
Recomendamos el sistema de pago de Ingreso, porque solo habeis de ir con los datos que os dan en la web al comprar, vais al banco con el dinero que cueste la camiseta y haceis un ingreso como el que compra en una tienda.
Además agradecemos mucho a Gerard Sureda Manresa, la creación de un codigo QR que está linkeado a las webs de RetroWorld Games.
Novedades Sobre "Carpentier Brothers"
El juego que hizimos oficial hace poco, esta en pleno desarrollo. La verdad es que hay mas gente detrás de este juego que detrás de Super Mario World: Let's Fight!.
Los graficos estan echos con lo que denominamos Tecnica del Umbral (Muy util).
Y hemos ampliado ligeramente el Departamento Grafico.
Bueno, esperamos que compren algo ;). Saludos
viernes, 20 de agosto de 2010
jueves, 12 de agosto de 2010
Desclasificamos noticias
Hola, hemos estado un largo tiempo sin poner entradas y es que ya es oficial el proyecto mas ambicioso que hayamos llevado a cabo.
Trás la aprovación de los argumentistas, de los asesores y programadores, empieza el proyecto "Carpentier Brother's", el juego es de plataformas (Como no xD), e incluye nuevamente el mismo motor fisico (Que novedad XD) Pero lo realmente novedoso es que hemos mejorado dicho motor, y estamos haciendo los graficos nosotros incluso. Osea que este juego es 100% RetroWorld Games, de momento, los betatesters estan alucinando con el juego.
Poco a poco iremos adelantando más.
Trás la aprovación de los argumentistas, de los asesores y programadores, empieza el proyecto "Carpentier Brother's", el juego es de plataformas (Como no xD), e incluye nuevamente el mismo motor fisico (Que novedad XD) Pero lo realmente novedoso es que hemos mejorado dicho motor, y estamos haciendo los graficos nosotros incluso. Osea que este juego es 100% RetroWorld Games, de momento, los betatesters estan alucinando con el juego.
Poco a poco iremos adelantando más.
miércoles, 4 de agosto de 2010
Hoy hace un mes de la fundación del blog de RetroWorld Games.
Saludos a todos!. Hoy hace tansolo 1 mes que este blog empezó, y exactamente hace tansolo 1 mes y 2 dias que la empresa empezó. Por lo que hemos entrevistado a un empleado al azar (Pito pito gorgorito). Y el que le ha tocado es a Lluis Teixidor Companyó, BetaTester y Argumentista de "Super Mario World: Let's Fight!". Solo hizimos una pregunta pero muy general, veamos que nos respondió:
- Luís, ¿que te parece RetroWorld Games ahora, que sensacion tienes, algo que no te guste, y cual tuvistes al entrar?
-Me gusta mucho la forma en que se desarrollan los juegos y como era imposible predecir los resultados finales y que no me guste la verdad es que no sabria que decir.
En este momento, despues de ver como va todo y las ganas que hay por hacer las cosas bien, me siento con ganas de ayudar a la empresa, en todo lo que este en mi mano para dar los mejores resultados posibles en las proximas entregas. En 1 mes la empresa a dado resultados extraordinarios, mucho mejores de lo que esperavamos.
Acabado este pequeño parentesis en las entregas de este blog, les vamos a anunciar que el proyecto "Skala-Dei" por varias razones se ha pasado el Equipo Tecnico de Desarrollo nº2, por lo que el Equipo Tecnico de Desarrollo nº1 (Creador de Tesaract, Extreme World Physics y Super Mario World: Let's Fight!), se está ocupando de lo que avanzamos, un MUY ambicioso proyecto, que mantendremos en secreto. Solo avanzamos que todo es fruto de RetroWorld Games, los graficos, la musica, absolutamente Todo.
Solo avanzamos que en este proyecto somos cerca de 30 personas.
Saludos a todos.
- Luís, ¿que te parece RetroWorld Games ahora, que sensacion tienes, algo que no te guste, y cual tuvistes al entrar?
-Me gusta mucho la forma en que se desarrollan los juegos y como era imposible predecir los resultados finales y que no me guste la verdad es que no sabria que decir.
En este momento, despues de ver como va todo y las ganas que hay por hacer las cosas bien, me siento con ganas de ayudar a la empresa, en todo lo que este en mi mano para dar los mejores resultados posibles en las proximas entregas. En 1 mes la empresa a dado resultados extraordinarios, mucho mejores de lo que esperavamos.
Acabado este pequeño parentesis en las entregas de este blog, les vamos a anunciar que el proyecto "Skala-Dei" por varias razones se ha pasado el Equipo Tecnico de Desarrollo nº2, por lo que el Equipo Tecnico de Desarrollo nº1 (Creador de Tesaract, Extreme World Physics y Super Mario World: Let's Fight!), se está ocupando de lo que avanzamos, un MUY ambicioso proyecto, que mantendremos en secreto. Solo avanzamos que todo es fruto de RetroWorld Games, los graficos, la musica, absolutamente Todo.
Solo avanzamos que en este proyecto somos cerca de 30 personas.
Saludos a todos.
martes, 3 de agosto de 2010
Tansolo 1 Español ha descubierto por si solo el nivel secreto.
Se trata de Carlos Matas Capilla, quién envió un E-Mail a retroworldgames@rocketmail.com anunciando que él habia encontrado el nivel secreto. Explicandonos paso a paso como lo descubrió e incluso un pantallazo. Bueno, él pasará a la historia de Retro World Games, dado que ya está en la wikipedia. Sí, la wikipedia. El videojuego "Super Mario World: Let's Fight!" está en la wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World:_Let%27s_Fight!
Bueno, nosotros seguimos trabajando ;).
http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World:_Let%27s_Fight!
Bueno, nosotros seguimos trabajando ;).
domingo, 1 de agosto de 2010
¡Skala-Dei esta en fase de desarrollo!
Sí, el proyecto ya es oficial y podemos asegurarles un 100% que el proximo videojuego de nuestra franquicia será Skala-Dei.
Hace tansolo unos días, Valentin Stancu (Distribuidor de RetroWorld Games) aprovava el proyecto, así mismo todo el claustro de asesores.
Finalmente Rebeca Serrano le ha puesto musica al videojuego, ya se ha decidido que la principal fuente sonora del juego procederá del compositor y pianista "Akira Yamaoka" (El que hizo la BSO de Silent Hill).
También estamos mejorando el juego, hemos programado muros transparentes para dar mas sensacion de que estas en un lugar cerrado (Como pueden apreciar en la fotografia). Hemos programado tambien una nueva barra de vida, mas atractiva que la tipica de color verde y hemos cambiado las fuentes tipograficas gracias a Pep.
Hemos mejorado el sistema de movimientos y tambien algunos efectos de Pseudo-3D del juego.
Tranquilos, tarde o temprano lo tendreis en vuestras manos.
Hace tansolo unos días, Valentin Stancu (Distribuidor de RetroWorld Games) aprovava el proyecto, así mismo todo el claustro de asesores.
Finalmente Rebeca Serrano le ha puesto musica al videojuego, ya se ha decidido que la principal fuente sonora del juego procederá del compositor y pianista "Akira Yamaoka" (El que hizo la BSO de Silent Hill).
También estamos mejorando el juego, hemos programado muros transparentes para dar mas sensacion de que estas en un lugar cerrado (Como pueden apreciar en la fotografia). Hemos programado tambien una nueva barra de vida, mas atractiva que la tipica de color verde y hemos cambiado las fuentes tipograficas gracias a Pep.
Hemos mejorado el sistema de movimientos y tambien algunos efectos de Pseudo-3D del juego.
Tranquilos, tarde o temprano lo tendreis en vuestras manos.
martes, 27 de julio de 2010
¡Super éxito de Super Mario World: Let's Fight!
Saludos, hemos estado varios días sin poner entradas, la razón es que estabamos ideando un plan de distribución del juego y estabamos a la espera de ver el éxito del juego. 5 Dias después de la entrega del videojuego, ya hay mas de 600 descargas.
Además ha sido publicado en varias web's. Ha sido distribuido por los seguidores de la empresa YoYo Games (R), por MeriStation, tambíen por UnyGames (C), y finalmente por Game Seyr TL. Además esta bajo la aprobación de mas sitios.
En resumen: Todo un éxito.
Nuevos planes
También nos ha llegado la oferta de la web Ac-Animate, filial de YoYo Games, de seguir el proyecto de Skala-Dei. Y trás la aprobación de Valentín Stancu (Director de distribución y asuntos externos), se ha aceptado la petición de realizar el videojuego Skala-Dei, que habia sido pausado al inicio de la creación de "Super Mario World: Let's Fight!".
Cuando el videojuego Skala-Dei sea distribuido, sera patrocinado por Ac Animate, así lo estipula el vigente contrato.
En resumen de todo el texto: Ha sido un éxito total y ahora nos llueven ofertas.
Además ha sido publicado en varias web's. Ha sido distribuido por los seguidores de la empresa YoYo Games (R), por MeriStation, tambíen por UnyGames (C), y finalmente por Game Seyr TL. Además esta bajo la aprobación de mas sitios.
En resumen: Todo un éxito.
Nuevos planes
También nos ha llegado la oferta de la web Ac-Animate, filial de YoYo Games, de seguir el proyecto de Skala-Dei. Y trás la aprobación de Valentín Stancu (Director de distribución y asuntos externos), se ha aceptado la petición de realizar el videojuego Skala-Dei, que habia sido pausado al inicio de la creación de "Super Mario World: Let's Fight!".
Cuando el videojuego Skala-Dei sea distribuido, sera patrocinado por Ac Animate, así lo estipula el vigente contrato.
En resumen de todo el texto: Ha sido un éxito total y ahora nos llueven ofertas.
jueves, 22 de julio de 2010
YA DISPONIBLE: "SUPER MARIO WORLD: LET'S FIGHT!"
Ya está disponible para descargar "Super Mario World: Let's Fight!".
Tras algunos arreglos de última hora, ya tienen el esperado "Super Mario World: Let's Fight!". El videojuego pesa 40 MB (Debido a la musica y al video de los creditos, el peso real del juego sin musica y videos rondaría los 18MB). El videojuego es una versión del videojuego de SNES (Super Nintendo Entertainment System) "Super Mario World". El juego consta de modo de 1 Jugador y de modo de 2 Jugadores simultaneos en un mismo PC.
Modo Multijugador: El objetivo del juego es hacer que el otro jugador salga del escenario en un determinado tiempo. Si en ese plazo de tiempo el jugador contrario sigue vivito y coleando, ganará el que mas puntos tenga. Los puntos se obtienen cogiendo monedas, o golpeando al otro jugador. Cuando le golpees, caerán monedas plateadas del cielo. Pero cuidado, también son físicas y rebotan; osea que si se van por el precipicio, no te vayas tú detrás de ellas.
Dentro del modo Multijugador hay 2 Modos de Juego:
-Torneo: Son 6 niveles, cuando te pasas uno, vas al siguiente. El objetivo es el mismo; tirar al otro fuera. Al final gana el que más niveles haya ganado.
-Niveles Separados: Son 5 niveles que puedes seleccionar por separado. Entonces sólo juegas un nivel y cuando se acaba puedes seleccionar otro.
Modo de un solo Jugador: En este caso, el objetivo es sobrevivir. Hay 2 modos o niveles.
En uno habrás de sobrevivir a un bombardeo de fuego en una especie de castillo que es totalmente destruible. Para ello irá cayendo suelo a intervalos regulares para que tengas algo que pisar. Pero ten cuidado no te sepulte. Además cada vez, habran mas fuegos que caeran del cielo.
En otro caso es el del ataque de los Yoshis, que segun como se mire, es un poco más fácil. Son unos Yoshis que te lanzarán huevos con fuerza y dirección aleatoria, por lo que es imposible predecir dónde dispararan. Además aparecen Koopas (Tortugas) que salen disparadas de los bordes de la pantalla con cada vez más rapidez y también todo aleatorio.
Nivel Secreto: Sí, hay un nivel secreto, que no diremos dónde está ni cómo ir a por él. Pero sí que estamos ansiosos de ver quién es el primero en descubrirlo. Si lo has descubierto, haz un pantallazo con la tecla "IMPR PANT" y envíanoslo a retroworldgames@rocketmail.com . Los 2 primeros aparecerán en este blog.
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Aparte de todo lo ya explicado, el escenario de los menús es totalmente destruible al estilo del Extreme World Physics. Es decir, que con el ratón puedes hacer explosiones para cargarte la decoración de fondo. Además el fondo de cada menú es diferente, por lo que te puedes llegar a entretener, jeje.
Trucos para moverse: El Jugador 2 se mueve con las teclas "A W y D" y el Jugador 1 se mueve con las flechitas del teclado. El truco es no mantener apretada las teclas, es irle dando toques. Porque para que pudieras mover ciertos objetos pesados, le hubimos de dar mucho impulso a los personajes y si lo dejas apretado mucho rato acabarás pareciendo un misil.
Otra cosa que es un gran trabajo son los créditos. Es un vídeo corto que se reproduce automáticamente cuando acabas un torneo o bien cuando en el menú principal le das a "Credits". El video que ha sido aclamado por los beta testers, rinde un homenaje al Super Mario World y a los juegos de la época. Además, figuran todos los que han colaborado en la creación del videojuego y también salen imagenes del ,digamos, "Cómo se hizo" el juego, con imágenes escaneadas de los diseños a papel y lápiz del principio.
Link de Descarga: http://www.megaupload.com/?d=4PFIOCJ3
Imagenes del Videojuego "Super Mario World: Let's Fight!
Imagenes de los Creditos
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