Hola, como les adelantemos, el proyecto Refugio 112 ya estaba bastante avanzado hasta el punto que tenemos 2 imagenes para ustedes. Como ya les comentemos, el centro estará presidido por un inmenso rascacielos con un complicado diseño. En las fotos pueden verlo en construcción. A diferencia de la fotografia del logotipo donde tansolo se ven unas cuantas columnas altas y delgadas ahora ya tiene un poco de fachada (3 pisos). De los mas de 10 que tendrá. De momento la planta base empieza con forma romboidal pero a partir del 4to piso adquirirá una forma cuadrada superpuesta a la romboidal, en fin... una complicación de vida que no veais jejeje.
El rascacielos lo estamos haciendo en un recinto cerrado que pueden ver en las fotografias.
Aqui tienen las fotos:
En la primera foto pueden ver un detalle del rascacielos en un clima lluvioso, aviso que tambien hay rayos con su ruidito y resplandor. En la segunda, un poco mas alejados vemos la silueta de las columnas y la fachada del rascacielos.
jueves, 6 de enero de 2011
Refugio 112 - Proyecto Masivo Online
Tras los pasados éxitos de Carpenter Brothers ( http://es.wikipedia.org/wiki/Carpenter_Brothers ) y Super Mario World: Let's Figth! ( http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World:_Let%27s_Fight! (Con la exclamación incluida) ), se ha decidido hacer un cambio radical en la tematica y jugabilidad de los juegos de RetroWorld Games.
Volviendo a una jugabilidad mas similar a la de Extreme World Physics que brinda libertad de acciones al jugador.
Pero en este caso se trata de un videojuego Online y en 3D. Refugio 112 o R112, cuyo logotipo pueden ver en la imagen superior.
Les adelanto que la imagen es real, es obvio que hemos introducido un efecto rallado y un tono verde fosforo pero la fotografia es real del juego.
El videojuego representa que en previsión de una guerra nuclear a escala mundial se construyeron multiples refugios antinuclear. En uno de ellos, el 112, se hizo una especie de mundo virtual donde introducir a los habitantes de dicho refugio previamente inducidos al coma para que en forma de "un sueño" visualizen dicha simulación.
Ahi empiezas tú, en este mundo virtual. Será en un principio un mundo plano y vacío con un enorme rascacielos ligeramente fortificado en el centro. Tan así es que en la fotografia que ven del juego en el logotipo, la silueta inferior, es una fotografia de la estructura (Las columnas) del rascacielos y un recinto enmurallado provisional.
Este rascacielos sera para los VIP's y Administradores. Pero tranquilos, el resto de usuarios podrán construir libremente en el resto del mundo virtual.
Cada jugador tendrá una cantidad de dinero que augmentará al matar a otro jugador o por estar conectado X tiempo.
Si matas a otro jugador en presencia de algun admin, te puedes ganar un buen ratito en las celdas del rascacielos, osea que si lo haces, que sea lejos del centro.
El dinero lo podrás gastar en construir cosas tu mismo.
La gracia es que no habrá ninguna diferencia de juego entre un Admin o un VIP en comparación a un jugador normal:
Todo va controlado por una especie de ordenadores llamados "Terminales" Las hay de 3 tipos, las de clase C que controlan cosas tan simples como ascensores o puertas.
Las de clase B que tansolo hay una; la terminal que controla todo, puede cambiar el tiempo atmosferico, generar un bombardeo aereo, generar dinero e incluso detonar una explosión nuclear (Como la del logotipo).
Finalmente hay la de clase A que es el servidor en sí que es identica a la de clase B.
Al contrario de lo que puedan pensar, todos los usuarios pueden acceder a todas las terminales. Siempre hay la posibilidad de que algun dia algunos usuarios se revolucionen por simple diversión y asalten el rascacielos afusilando a todo el mundo y llegando a la terminal general y haciendo lo que les venga en gana.
Esa es la gracia, que todo es posible.
Proximamente les adelantaremos mas detalles, de momento el juego ya es jugable, es decir ya funciona el servidor y el client pero aun falta mucho por hacer, aproximadamente el porcentaje total del proyecto actualmente es de un 48%.
Volviendo a una jugabilidad mas similar a la de Extreme World Physics que brinda libertad de acciones al jugador.
Pero en este caso se trata de un videojuego Online y en 3D. Refugio 112 o R112, cuyo logotipo pueden ver en la imagen superior.
Les adelanto que la imagen es real, es obvio que hemos introducido un efecto rallado y un tono verde fosforo pero la fotografia es real del juego.
El videojuego representa que en previsión de una guerra nuclear a escala mundial se construyeron multiples refugios antinuclear. En uno de ellos, el 112, se hizo una especie de mundo virtual donde introducir a los habitantes de dicho refugio previamente inducidos al coma para que en forma de "un sueño" visualizen dicha simulación.
Ahi empiezas tú, en este mundo virtual. Será en un principio un mundo plano y vacío con un enorme rascacielos ligeramente fortificado en el centro. Tan así es que en la fotografia que ven del juego en el logotipo, la silueta inferior, es una fotografia de la estructura (Las columnas) del rascacielos y un recinto enmurallado provisional.
Este rascacielos sera para los VIP's y Administradores. Pero tranquilos, el resto de usuarios podrán construir libremente en el resto del mundo virtual.
Cada jugador tendrá una cantidad de dinero que augmentará al matar a otro jugador o por estar conectado X tiempo.
Si matas a otro jugador en presencia de algun admin, te puedes ganar un buen ratito en las celdas del rascacielos, osea que si lo haces, que sea lejos del centro.
El dinero lo podrás gastar en construir cosas tu mismo.
La gracia es que no habrá ninguna diferencia de juego entre un Admin o un VIP en comparación a un jugador normal:
Todo va controlado por una especie de ordenadores llamados "Terminales" Las hay de 3 tipos, las de clase C que controlan cosas tan simples como ascensores o puertas.
Las de clase B que tansolo hay una; la terminal que controla todo, puede cambiar el tiempo atmosferico, generar un bombardeo aereo, generar dinero e incluso detonar una explosión nuclear (Como la del logotipo).
Finalmente hay la de clase A que es el servidor en sí que es identica a la de clase B.
Al contrario de lo que puedan pensar, todos los usuarios pueden acceder a todas las terminales. Siempre hay la posibilidad de que algun dia algunos usuarios se revolucionen por simple diversión y asalten el rascacielos afusilando a todo el mundo y llegando a la terminal general y haciendo lo que les venga en gana.
Esa es la gracia, que todo es posible.
Proximamente les adelantaremos mas detalles, de momento el juego ya es jugable, es decir ya funciona el servidor y el client pero aun falta mucho por hacer, aproximadamente el porcentaje total del proyecto actualmente es de un 48%.
miércoles, 22 de diciembre de 2010
ENTREGA DE CARPENTER BROTHERS
¡CARPENTER BROTHERS YA ESTÁ DISPONIBLE!
Tras muchísimo esfuerzo, el videojuego "Carpenter Brothers" ya está disponible GRATUITAMENTE. La producción del videojuego ha durado desde el 1 de Agosto de 2010 hasta el 21 de Diciembre de 2010. ¡Casi 6 meses!. Ayer, fué publicado en varios foros de E.E.U.U recibiendo muy buenas críticas.
Hoy es oficializado en el blog de RetroWorld Games.
Esperamos que les guste.
El juego incluye varios modos "Survival" como en Super Mario World Let's Fight!. Pero en este caso, los modos survival estan muy, muy y muy mejorados e incluso permiten jugar a 2 jugadores con pantalla partida. E incluso hay un modo "Survival" por el que habrás de ir corriendo por un inhóspito planeta esquivando bolas y meteoros.
También incluye un novedoso modo de niveles que admite GUARDAR PARTIDA.
Entre otras cualidades también tiene un Reproductor de Música donde puedes oir via Online bonus tracks del juego.
Y como es de costumbre... UN MODO SECRETO que te permite ir por todos los niveles y lugares que no salieron a la luz en Carpenter Brothers. Damos el terminio de 1 semana y media. Si alguien lo encuentra QUE ENVIE UN PANTALLAZO CON LA EXPLICACIÓN DE COMO LO ENCONTRÓ Y ACCEDIÓ A EL A LA DIRECCIÓN: RETROWORLDGAMES@ROCKETMAIL.COM . Los primeros que lo envien saldran en este blog y en WIKIPEDIA.
Esperamos que el juego sea de su agrado. Para que vean un "GAMEPLAY" del juego. miren los creditos que les presentamos a continuacion.
Atentamente: El equipo de RetroWorld Games.
domingo, 12 de diciembre de 2010
PUBLICACIÓN EXCLUSIVA DEL PACK "EXTREME WORLD PHYSICS AND TESARACT"
Aquí tienen un exclusivo pack, para navidades de los 2 juegos del inicio de RetroWorld Games: Extreme World Physics y Tesaract. Tras la publicación en varias redes sociales de un video del Extreme World Physics recibimos varios E-Mails a retroworldgames@rocketmail.com pidiendo el Extreme World Physics, por lo que decidimos revolver del pasado a estos 2 videojuegos.
Es un solo archivo que no requiere instalación, su peso es de 5,58 MB. Casi nada.
Pueden descargarlo aquí:
Es un solo archivo que no requiere instalación, su peso es de 5,58 MB. Casi nada.
Pueden descargarlo aquí:
domingo, 28 de noviembre de 2010
Increible Mejora en el Carpenter Brothers
Saludos. Por razones de... dar "suspense". No pondremos ninguna foto pero hemos puesto unos efectos a los graficos de Carpenter Brothers que ha echo caer a mas de un beta tester de culo. Ademas de que hemos mejorado y adaptado el Overworld que ya esta casi finalizado, hemos puesto un modo Survival de castillo como el que ya conoceis para 2 jugadores con pantalla Stereografica. ¿Stereoque? Stereografica, como 2 ventanitas una para cada jugador. ;D
Seguramente el juego salga antes de lo previsto.
Seguramente el juego salga antes de lo previsto.
martes, 16 de noviembre de 2010
Otro anticipo!!!!! La musica del ENDING de Carpenter Brothers
Hola a todos. Hoy, John Lemmon Sinneslöschen ha acabado la producción de su canción para el Ending de Carpenter Brothers ( Para el video de los creditos ). Surgió tanto éxito entre los Beta Testers que por unaminidad la hemos subido a internet. Fue compuesta en formato midi y luego convertida a MP3. Espero que les guste. Aqui se la dejamos:
lunes, 15 de noviembre de 2010
Nos interesan vuestras opiniones.
Saludos a todos los lectores del blog de RetroWorld Games. Hemos puesto que debajo de cada entrada hayan unas casillas que SIN REGISTRARSE podais opinar sobre que os ha parecido la entrada. Usadlas porfavor.
Empieza la producción del video de los creditos de Carpenter Brothers
A más de un mes de la entrega empieza la producción del video de los créditos de Carpenter Brothers.
En esta ocasión la musica, ha sido creada por John Lemmon Sinneslöschen basandose en varias canciones de RagTime y Soft Rock Americano y sobretodo en Koji Kôndo. La canción ha sido difundida por los beta testers siendo realmente un exitazo, hasta el punto que varios de ellos se la han puesto en el movil.
Hasta aqui la entrega de hoy.
En esta ocasión la musica, ha sido creada por John Lemmon Sinneslöschen basandose en varias canciones de RagTime y Soft Rock Americano y sobretodo en Koji Kôndo. La canción ha sido difundida por los beta testers siendo realmente un exitazo, hasta el punto que varios de ellos se la han puesto en el movil.
Hasta aqui la entrega de hoy.
domingo, 7 de noviembre de 2010
Increible el Desarrollo de "Carpenter Brothers" + NOTICIAS CONFIDENCIALES
¡Hola! Cuanto tiempo. Pues estamos trabajando duro. Ya que tenemos noticias fresquitas de las que os gustan.
El caso es que tenemos novedades sobre Carpenter Brother's.
Hemos puesto un Overworld... ¿un overqué? Un overworld es lo que tiene el Super Mario World, un mundo por el que estan los niveles y las opciones. Nosotros hemos diseñado una completa islita muy trabajada e inmensa sobre la cual te mueves y estan esparcidas por ahi.
Hemos puesto un reproductor de musica potenciado gracias al programa de partners de YouTube. Por el cual puedes ver desde el juego el video de la banda sonora de la cancion del juego que quieras. Ya que son muchas y se trabaja mucho en ellas. Además lo metalico azul va cambiando de color jeje, es realmente divertido.
También hemos puesto niveles survival y de entrenamiento con muchos objetos que caen con muchas utilidades.
Porcierto: En el reproductor, tu puedes mover al personaje y chutar la pelotita y saltar jeje, lo que sea para pasar el rato.
Y ara vienen las noticias semi confidenciales:
La fecha de entrega de Carpenter Brothers.
Tras una reunión del Departamento de Asesores de Retro World Games se decidió que la entrega se hará en el siguiente orden:
Semana del 13 al 19 de Diciembre: Se subirán todas las BSO a YouTube.
21 de Diciembre: Se entregará el videojuego, distribuido por YoYo Games (R) en EE.UU
22 de Diciembre: Se entregará en este blog y en toda españa por el departamento de distribución y marketing de Valentín Stancu.
23 de Diciembre: El Departamento de Marketing lo distribuirá por toda Europa.
Noticias sobre el argumento del juego:
Tras numerosas discusiones entre los Diseñadores del juego, se ha llegado a la conclusíon de que el juego seran 2 hermanos. Bluigi (Recordemos Super Mario World: Let's Fight) y su hermano que llamaremos... no lo sabemos aun. Jeje. su hermano quiere controlar la isla, para ello hace numerosas maquinas de guerra que bluigi ha de desactivar.
Por lo que en el juego ves desde bombas a cañones Nebelwelfer... Osea que imaginad el panorama. Eso sí con buen rollito eh.
Bueno hasta aquí la publicación de hoy.
jueves, 28 de octubre de 2010
Increible Avanze en el Carpenter Brothers
Hola a todos, les escribo para avanzarles noticias sobre el cada dia mas cerca Carpenter Brothers. Hemos estado programando todos los niveles basicos así como objetos y pasos de nivel a nivel. Además de poner todas las SoundTracks que hemos compuesto. Mañana será provado por la primera ronda de Beta Testers que provarán la version 16.02 (La Ultima provada fue la 3.14 y ya sacó buena nota). Aqui abajo veis un nivel de una Fortaleza. Les mantendremos informados.

domingo, 10 de octubre de 2010
Se busca un colaborador
Se busca alguien que quiera ayudar a diseñar los niveles del videojuego "Carpenter Brothers". No hay requisitos. Interesados enviar un mensaje presentandos a: retroworldgames@rocketmail.com
miércoles, 29 de septiembre de 2010
Los estudios de RetroWorld Games en Huelga
Por solidaridad con los demás convenios y agrupaciones que hoy estan en huelga. Hoy dia 29 de Setiembre los estudios de RetroWorld Games estarán inactivos durante todo el dia.
domingo, 26 de septiembre de 2010
Hacemos publica parte de la BSO de Carpenter Brothers
Hola, antes de publicar el juego hacemos publica la BSO de este, la primera canción es la que será de los niveles en plan tenebroso. Ha sido compuesta por John Lemmon Sinneslöschen y sintetizada por él mismo.
Aquí la tienen:
Aquí la tienen:
miércoles, 22 de septiembre de 2010
Mucho trabajo pero grandes resultados.
Hola, sentimos mucho no actualizar mucho el blog, esto se debe a que estamos muy ocupados. El tema es que la sección del videojuego "Carpenter Brothers" que se encarga de contar puntuaciones, así como la interface o los saltos de nivel ya esta echo, esto significa que solo quedan hacer unos cuantos niveles mas (Tarea rapida) y los menús.


Aquí tienen las primeras fotografias ( La del juego ha salido caotica porque ha coincidido que se disparava un cañon con que caia un bloque de hielo, jeje :) )
sábado, 11 de septiembre de 2010
Tras infinito trabajo, la primera imagen de Carpenter Brothers
Sí, porfin la primera imagen. Es un trabajo bestial. Con Super Mario World: Let's Fight, que me agrada comunicar que ya esta casí en las 30.000 descargas, fue mas facil hacer el juego porque las imagenes (Sprites) estaban ya echos a medida por Nintendo. Pero aquí los hacen nuestros artistas graficos (Carlos Matas Capilla y Juliette Sixx) y se han de hacer infinitas correcciones y muchos tratamientos de imagen ya que los hacemos a lapiz con plantillas especiales.

Y bueno, tras mucho trabajo aquí tienen a la fotografia con mas información sobre el juego:
Como ya saben el juego es de plataformas, pero la pantalla se va moviendo al ritmo de la cancion de fondo, a ratos rapida a ratos lenta. Y si te quedas atrás o te caes por un agujero... Adios. Y hay niveles helados. Niveles de lava, niveles de Avalancha (Muy jodidos porcierto) y niveles de hierba para principiantes como el de la fotografía:
viernes, 3 de septiembre de 2010
RetroWorld Games se divide
Seguro que mas de uno se ha asustado. Jeje, el caso es que, como el apartado de RetroWorld Games Shirts ha tenido un relativo éxito, hacemos una cosa:
RetroWorld: Es la compañia en sí, y dirije a las otras dos.
RetroWorld Games: Videojuegos, esta claro, no?
RetroWorld Shirts: Camisetas, esta claro?
RetroWorld: Es la compañia en sí, y dirije a las otras dos.
RetroWorld Games: Videojuegos, esta claro, no?
RetroWorld Shirts: Camisetas, esta claro?
Nuevas Noticias
Hola, Sentimos no publicar muchas cosas recientemente, pero esque aun no podemos avanzar información (Es confidencial) sobre quién (Almenos hasta que no se haya cerrado el negocio, cuando lo digamos, mas de uno alucinará). El caso es que recuerdan que se inició una especie de marca de ropa de Retro World Games.
El caso es que nos han echo un pedido bastante importante. Y claro, hemos estado contactando con fabricas nuevas y de todo para poder satisfacer a los clientes.
Acerca de Carpenter Brother's el juego sigue en marcha, os adelantamos que hemos puesto cañones Nebelwelfer y más extravagancias. Jeje, increible No?
El caso es que nos han echo un pedido bastante importante. Y claro, hemos estado contactando con fabricas nuevas y de todo para poder satisfacer a los clientes.
Acerca de Carpenter Brother's el juego sigue en marcha, os adelantamos que hemos puesto cañones Nebelwelfer y más extravagancias. Jeje, increible No?
viernes, 20 de agosto de 2010
¡Abrimos una tienda de Ropa de RetroWorld Games + Info sobre Carpentier Brother's
Hola a todos. Sentimos mucho ya no poner muchas entradas, pero esque hemos estado ocupados.
Hemos abierto una tienda de ropa y objetos de RetroWorld Games.
http://www.retroworldgamesshirts.tk/
Los objetos son enviados a casa en 48 horas. Pueden parecer caros, pero esque paran la produccion de la fabrica solo para hacernos un pedido. Y eso.. cuesta pasta.
Ademas son camisetas de marca tipo Puma, Nike y etc etc solo que con diseños nuestros.
Esperamos que compren alguna.
Recomendamos el sistema de pago de Ingreso, porque solo habeis de ir con los datos que os dan en la web al comprar, vais al banco con el dinero que cueste la camiseta y haceis un ingreso como el que compra en una tienda.
Además agradecemos mucho a Gerard Sureda Manresa, la creación de un codigo QR que está linkeado a las webs de RetroWorld Games.
Novedades Sobre "Carpentier Brothers"
El juego que hizimos oficial hace poco, esta en pleno desarrollo. La verdad es que hay mas gente detrás de este juego que detrás de Super Mario World: Let's Fight!.
Los graficos estan echos con lo que denominamos Tecnica del Umbral (Muy util).
Y hemos ampliado ligeramente el Departamento Grafico.
Bueno, esperamos que compren algo ;). Saludos
Hemos abierto una tienda de ropa y objetos de RetroWorld Games.
http://www.retroworldgamesshirts.tk/
Los objetos son enviados a casa en 48 horas. Pueden parecer caros, pero esque paran la produccion de la fabrica solo para hacernos un pedido. Y eso.. cuesta pasta.
Ademas son camisetas de marca tipo Puma, Nike y etc etc solo que con diseños nuestros.
Esperamos que compren alguna.
Recomendamos el sistema de pago de Ingreso, porque solo habeis de ir con los datos que os dan en la web al comprar, vais al banco con el dinero que cueste la camiseta y haceis un ingreso como el que compra en una tienda.
Además agradecemos mucho a Gerard Sureda Manresa, la creación de un codigo QR que está linkeado a las webs de RetroWorld Games.
Novedades Sobre "Carpentier Brothers"
El juego que hizimos oficial hace poco, esta en pleno desarrollo. La verdad es que hay mas gente detrás de este juego que detrás de Super Mario World: Let's Fight!.
Los graficos estan echos con lo que denominamos Tecnica del Umbral (Muy util).
Y hemos ampliado ligeramente el Departamento Grafico.
Bueno, esperamos que compren algo ;). Saludos
jueves, 12 de agosto de 2010
Desclasificamos noticias
Hola, hemos estado un largo tiempo sin poner entradas y es que ya es oficial el proyecto mas ambicioso que hayamos llevado a cabo.
Trás la aprovación de los argumentistas, de los asesores y programadores, empieza el proyecto "Carpentier Brother's", el juego es de plataformas (Como no xD), e incluye nuevamente el mismo motor fisico (Que novedad XD) Pero lo realmente novedoso es que hemos mejorado dicho motor, y estamos haciendo los graficos nosotros incluso. Osea que este juego es 100% RetroWorld Games, de momento, los betatesters estan alucinando con el juego.
Poco a poco iremos adelantando más.
Trás la aprovación de los argumentistas, de los asesores y programadores, empieza el proyecto "Carpentier Brother's", el juego es de plataformas (Como no xD), e incluye nuevamente el mismo motor fisico (Que novedad XD) Pero lo realmente novedoso es que hemos mejorado dicho motor, y estamos haciendo los graficos nosotros incluso. Osea que este juego es 100% RetroWorld Games, de momento, los betatesters estan alucinando con el juego.
Poco a poco iremos adelantando más.
miércoles, 4 de agosto de 2010
Hoy hace un mes de la fundación del blog de RetroWorld Games.
Saludos a todos!. Hoy hace tansolo 1 mes que este blog empezó, y exactamente hace tansolo 1 mes y 2 dias que la empresa empezó. Por lo que hemos entrevistado a un empleado al azar (Pito pito gorgorito). Y el que le ha tocado es a Lluis Teixidor Companyó, BetaTester y Argumentista de "Super Mario World: Let's Fight!". Solo hizimos una pregunta pero muy general, veamos que nos respondió:
- Luís, ¿que te parece RetroWorld Games ahora, que sensacion tienes, algo que no te guste, y cual tuvistes al entrar?
-Me gusta mucho la forma en que se desarrollan los juegos y como era imposible predecir los resultados finales y que no me guste la verdad es que no sabria que decir.
En este momento, despues de ver como va todo y las ganas que hay por hacer las cosas bien, me siento con ganas de ayudar a la empresa, en todo lo que este en mi mano para dar los mejores resultados posibles en las proximas entregas. En 1 mes la empresa a dado resultados extraordinarios, mucho mejores de lo que esperavamos.
Acabado este pequeño parentesis en las entregas de este blog, les vamos a anunciar que el proyecto "Skala-Dei" por varias razones se ha pasado el Equipo Tecnico de Desarrollo nº2, por lo que el Equipo Tecnico de Desarrollo nº1 (Creador de Tesaract, Extreme World Physics y Super Mario World: Let's Fight!), se está ocupando de lo que avanzamos, un MUY ambicioso proyecto, que mantendremos en secreto. Solo avanzamos que todo es fruto de RetroWorld Games, los graficos, la musica, absolutamente Todo.
Solo avanzamos que en este proyecto somos cerca de 30 personas.
Saludos a todos.
- Luís, ¿que te parece RetroWorld Games ahora, que sensacion tienes, algo que no te guste, y cual tuvistes al entrar?
-Me gusta mucho la forma en que se desarrollan los juegos y como era imposible predecir los resultados finales y que no me guste la verdad es que no sabria que decir.
En este momento, despues de ver como va todo y las ganas que hay por hacer las cosas bien, me siento con ganas de ayudar a la empresa, en todo lo que este en mi mano para dar los mejores resultados posibles en las proximas entregas. En 1 mes la empresa a dado resultados extraordinarios, mucho mejores de lo que esperavamos.
Acabado este pequeño parentesis en las entregas de este blog, les vamos a anunciar que el proyecto "Skala-Dei" por varias razones se ha pasado el Equipo Tecnico de Desarrollo nº2, por lo que el Equipo Tecnico de Desarrollo nº1 (Creador de Tesaract, Extreme World Physics y Super Mario World: Let's Fight!), se está ocupando de lo que avanzamos, un MUY ambicioso proyecto, que mantendremos en secreto. Solo avanzamos que todo es fruto de RetroWorld Games, los graficos, la musica, absolutamente Todo.
Solo avanzamos que en este proyecto somos cerca de 30 personas.
Saludos a todos.
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